なれはて日記

ざんぞうです

2022-01-01から1年間の記事一覧

Unityゲームジャム「そろえる」に参加しました

おひさ お久しぶりの投稿です。 メーーーーちゃんです。 最近ゲーム作りから離れて30周年のロボット大戦とかエルデの王を目指したりしてましたがunity1weekの開催を見つけちまったので久しぶりに参加を決めました。 この記事を投稿するのはu1wの評価期間を終…

UE4/C++ キーが押されたか、離されたかを取得する

前回の続きです。 InputKey関数くんが押された離されたを取ってくれると思っていましたが、調べてみると入力をプログラム側から設定(入力の偽装)をするもののようです。目的の処理はどうするのじゃーと調べていたらこちらの記事を発見。 user-ooame.hatenabl…

UE4/C++ Tickでアクションの入力を監視する

前回でキーボードからの入力が受け取れるようになりました。 meeeeee1021.hatenablog.com 今回はUE4で設定したアクションでバインドしたキーの入力を監視したいです。 アクションのバインド アクションのバインドはプロジェクト設定のインプットから設定しま…

UE4/C++ Tickでキーボード入力やゲームパッド入力を監視する

日記を書くのはとてもお久しぶりです。 UE4を始めたので気力があれば残していきたい。PlayerControllerが入力系握っているようなのでPlayerControllerに監視してもらいます。 ちゃんとやるなら結果も保持してアクターから参照される形ででしょうか。 UE4的な…